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第二银河哪个职业好

2024-10-30 16:08:50 | 雕琢网

第二银河哪个职业好很多朋友对这方面很关心,雕琢网整理了相关文章,供大家参考,一起来看一下吧!

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第二银河哪个职业好

2009年甘肃文科430,二本线460,请问可以上武汉职业技术学院或者武汉船舶技术学院么?

面对金融危机的到来,应届生就业率越来越低的情况,高考生该如何选择未来的路呢?能考上重点本科固然好,但是不幸落榜了,我们又该何去何从呢?学一技之长,还是外出打工,还是自主创业?还是.......我们面临着人生一次大考。
目前高中生面临着一个选择,既然大学毕业这么难就业,我们可以另开一条路,根据现在人才市场招聘显示,具有一技之长,进入企业能直接上手工作的求职者依然抢手。
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第二银河职业选择全面分析攻略

第二银河是一款深受玩家欢迎的太空战略游戏,游戏中的职业选择多样,每个职业都有其独特的玩法和角色定位。在决策的过程中,每个玩家都需要根据自己的游戏风格、队伍需求以及游戏的长远计划来选择职业。我将对游戏中的几个主要职业进行详细分析,希望能帮助大家做出更适合自己的选择。

战士类:力量与防护的化身

战士职业在第二银河中扮演着坚实的前排角色,他们拥有较高的生命值和防御力,能够在战斗中承受大量伤害,保护队友免受攻击。战士的主要攻击方式是近战,装备通常以重型盔甲和大型武器为主。

优势:高生命值和防护力,能有效保护队友。

劣势:攻击速度和灵活度相对较低。

战士职业适合喜欢直面战斗和保护队友的玩家,是团队中不可或缺的防护盾。

法师类:高输出的远程攻击者

法师以强大的远程魔法攻击能力著称,能够对敌人造成大量魔法伤害。他们通常穿着轻便的法师袍和使用魔法书或法杖作为武器装备。

优势:高伤害输出,擅长群体攻击。

劣势:脆弱的生命值和较低的防御力。

法师职业适合喜欢使用策略和进行高伤害打击的玩家,是战场上不可忽视的存在。

游侠类:敏捷的远程射击手

游侠擅长使用各种远程武器,例如弓箭和枪械,他们的攻击方式灵活多变,能够迅速适应不同的战斗环境。游侠的装备通常是轻便的皮甲,以增强其移动速度和灵活性。

优势:高移动速度和灵活性,攻击方式多样。

劣势:相对较低的生命值,需要较长的准备和恢复时间。

游侠职业适合喜欢灵活运动和有策略地安排战斗的玩家,能够在战场上快速调整战略。 雕琢网

工程师类:技术与创造的大师

工程师是第二银河中一类非常独特的职业,他们擅长使用高科技装备和机械,进行战斗支援和场地控制。工程师可以布置各种机械陷阱和辅助装置来辅助队友或制约敌人。

优势:强大的技术支持能力,擅长控场和辅助。

劣势:直接攻击能力和个人防护较弱。

工程师适合喜欢研究技术和享受战斗策略深度的玩家,对团队的战术布局有重要影响。

属性与技能考量

选择职业时不仅要考虑职业的基本属性和定位,还应重视职业的成长路径和技能树发展。每个职业的技能树都有不同的分支,选择不同的技能组合可以发展出不同的战斗风格和策略。一个偏向攻击的法师和一个偏向辅助的法师在战场上的角色和作用完全不同。

每个职业都有其独特之处和游戏乐趣,玩家在选择职业时应充分考虑自己的游戏习惯和团队需求。无论是冲锋在前的战士,还是远程输出的法师和游侠,亦或是技术全能的工程师,只要合理搭配,每个职业都能在战场上发光发热。希望以上的分析能帮助大家在第二银河中找到最适合自己的职业,享受游戏的乐趣。

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深岩银河U34职业解析全职业打法攻略

雕琢网(https://www.dkwwzj.com)小编还为大家带来深岩银河U34职业解析全职业打法攻略的相关内容。


基础知识与通用装备
收起基础知识与通用装备侦查工程钻机枪手
深岩银河近日推出了U34更新补丁,新版本什么职业厉害?各职业有哪些通用打法?下面一起来看看深岩银河U34全职业打法攻略
深岩银河U34全职业打法攻略
本文不是直接告诉你什么超频强、应该怎么配装,而主要是介绍游戏里说明不够详细甚至面板有误导性的装备数据。首先介绍一些基础知识:
1. 部分AOE伤害在范围内都是最大伤害,其他AOE有有效范围、最大伤害范围和最小伤害比例这三个属性,根据到中心点的距离计算伤害,在最大伤害范围以内造成最大伤害(面板所列伤害),有效范围边缘造成最小伤害比例*最大伤害,两者之间伤害根据距离线性减小。
增加AOE范围只增加有效范围,最大伤害范围和最小伤害比例不变,所以范围加成的表现可能不如你想象中那样好,如130伤害的榴弹有效范围3m时可秒杀1.8m内的战士,有效范围5m时仅提升至2.2m。
所有AOE伤害不享受弱点或冰冻伤害加成,不会被可破坏护甲减伤,可以对护甲、可破坏弱点造成伤害。
2. 护甲伤害倍率是对可破坏的敌人护甲造成护甲伤害时乘以武器伤害的倍率,影响破坏护甲的效率(护甲破坏原理见生物解析的基础知识部分)。只有当武器点了提高护甲伤害倍率的加点时,破坏护甲的那一次攻击才不受护甲减伤。无畏的壳不是护甲。
3. 友军伤害倍率是计算对队友或自己造成的伤害时乘在最后的,即友军伤害=武器伤害*风险等级友伤倍率*友军伤害倍率,通常AOE的友伤倍率为0.5,以下未列出的默认为1。
4. 矮人的一些动作是可以在中途用其他动作取消的,这一机制最主要的实用价值就是缩短换弹时间。看到弹夹进入武器时轻点一下右键或Ctrl,就可以用挥镐或举激光指示器的动作来取消换弹的剩余动作,而这两个动作是没有后摇的,只要松开按键就可以做其他动作。
刚开始练习时可以靠UI显示的弹药数来帮助确认,注意观察人物的动作、武器的状态和音效的播放,基本上弹夹一装入就可以取消。若能利用这一机制,弹夹装入的时刻在动作序列中的先后程度会影响实际的换弹时间(如工程的霰弹和微冲在无加点时换弹时间相同,但动作序列的不同使霰弹换弹能快得多)。
十字镐蓄力攻击的后摇(按下左键后立刻松开右键)、挖掘的后摇(挖到后立刻松开右键,跳过收回镐子的动作)、投掷手雷的后摇(扔出后轻点右键/Ctrl,主要用于连扔斧头)也可以被取消。
5. 武器在水平/竖直方向上的散射角度=水平/竖直基础散射+f(当前散射),f是关于当前散射的函数。游戏会根据这两个角度划定一个椭圆或矩形范围(不一定是准星形状),射出的子弹完全随机地分布于这一范围。水平和竖直方向的基础散射常常不同,但附加值相同。(注:①使用矩形范围的有:枪手的机炮、侦查的霰弹和双枪。②水平散射角度为左右方向之和,对单个方向而言值为一半,竖直同理)
“当前散射”初始为最小散射(站定时为0),每射击一次会使当前散射增加“每发散射”,并检查是否超过了“最大散射”,如超过即设为最大散射。若当前散射最小散射,会以“每秒散射恢复”的速率降低。
个人测试推断移动或滞空时最小散射+2,跑步时最小散射+4(不会超过最大散射,机枪、机炮不变)。对于基础散射很低的武器如侦查步枪、苏巴特、三连发,站定射击能保证精准度(刚结束跑步后需要先站定一会等待当前散射恢复到0),尤其是加点强化了精准时,不站定射击效果会大打折扣。
大部分武器的函数f=当前散射,少数较为特殊(往往是分段折线),以调整加点或超频性能和武器手感。目前已知有特殊f的武器有:枪手的机枪、左轮和侦查的步枪、狙击。
大部分武器加点或超频改变的都是基础散射,对射击造成的当前散射没有影响。改变每发散射的加点一般不改变最大散射,如果每秒散射恢复不够大的话持续射击仍会达到最大散射。具体数据在各武器部分都会详述。
6. 武器后坐力导致的准星偏移角度按临界阻尼的简谐振动模型计算。在一次射击后t秒,射击造成的水平/竖直偏移角度=e^(-ωt)*水平/竖直后坐力*t,其中特征频率ω=sqrt(弹簧刚度/质量)。t=1/ω时偏移最大,当值0.1时直接降为0。所有射击造成的偏移角度加起来即为总偏移角度。
水平方向的准星偏移可左可右,竖直方向除枪手的机枪、机炮和侦查的双枪可以上下偏移之外均为向上偏移,大多数武器两方向后坐力值不同。
除巨象弹药外没有加点或超频会改变质量和弹簧刚度,加点或超频对后坐力的改变的确线性地改变了各时刻的准星偏移角度。
7. 击中敌人弱点时伤害会先乘弱点本身的倍率,再乘武器的弱点伤害倍率。一般敌人的弱点较容易区分(异虫敌人的嘴、各种发亮处),大部分部位不可破坏的敌人可造成伤害的位置往往是弱点(例外包括:无畏的壳,BET-C和王草的核心),详情参见生物解析。
8. 升温/降温效果与火/冰伤害完全独立,既可能无伤害但改变温度(冰墙、火焰手雷、榴弹点升温转化),也可能不改变温度但有伤害(炸矿)。温度对敌人的作用详情见生物解析基础知识部分。
一、通用装备
1. 荧光棒
目前版本高亮度荧光棒和中亮度没有任何区别。荧光棒被扔出后前30s保持完全亮度,之后20s亮度逐渐降低至最终熄灭,但仍然可以看见模型,提醒你是否曾有矮人经过,荧光棒的颜色与职业对应。
2. 护甲
除T3.1(即第三行左起第一个)的减伤种类不同外,四职业的护甲只有名字不同。
护盾的基础充能延迟为5.5s(而非面板所列的7s),基础恢复速度为每秒1/8最大值。
T1.3常能帮助你两次存矿得到一组硝石,因为超过剩余容量硝石块不能被捡起,只有40容量就需要多跑一趟或专门挖剩下的一点残余凑足。
T2.2的效果为*1.18最大生命值(而非面板上的直接+20)。
四职业T3.1分别为:侦查-33%摔落伤害,工程-50%毒伤害,钻机-50%火伤害,枪手-50%爆炸伤害,与其他同属性减伤通常叠加(如洞穴老鼠酒的-60%摔落伤害,元素绝缘的-30%元素伤害)。
注意毒属性主要是环境和DOT伤害,大量抛射物直击的伤害看似是毒实际是动能,而AOE伤害多为爆炸。来自敌人的非DOT伤害只有禁卫的吐息和毒气,王草芽孢喷吐的AOE部分是毒属性。
T4.1破盾时造成最大16爆炸伤害,最大范围5m,最小伤害倍率50%。T4.2破盾时对周围2m的敌人造成2s触电效果,每0.2s造成0.2电属性伤害,-80%移动速度。T4.3提供的额外3秒无敌时间在高风险下更加有用。
购买3/6/9个升级解锁的专精奖励均为*1.045最大生命值(而非面板上的直接+5),不点T2.2实际增加的血量共15.71,点T2.2为18.54。无论是否想要使用,一定要全部购买以获得专精奖励。
个人加点:3213(懒得在护盾瓦解或单人时换)
3. 十字镐
近战伤害加成有:小自爆+25%,吐刺、三颚、坚甲异虫蝇+100%,暴君+50%,黏液轰炸蝇+50%,王草核心+20%,治疗球+50%,芽孢+100%。
平A伤害分为直击和AOE两部分,均为近战属性,直击部分为基础伤害(无buff时为11),受弱点和冰冻伤害加成,AOE部分为1.5倍基础伤害,不受上述加成。
今日特调碎颅者艾尔和主动特长壮烈成仁的被动效果会+20基础伤害,主动特长狂战士激活时+8。
无buff时基本伤害27.5,对*2弱点(如战士的头)伤害38.5,对冰冻目标伤害49.5。
+20基础伤害后基本伤害77.5,对*2弱点伤害108.5(超过战士的血量),对冰冻目标伤害139.5。
平A击中敌人后矮人有短暂时间无法跑步,故敌人数量较多时不建议平A。
蓄力攻击最大伤害范围小于有效范围(以击中的敌人或地形为中心),不点伤害的话范围外圈无法秒杀战士或脓蚤。地形破坏范围与有效范围有关。
个人加点:13(感觉冷却比伤害实用性更强,大部分时候用来挖地形或秒杀战士、脓蚤,血稍厚的敌人还是靠武器)
4. 激光指示器
指地形时可以确定距离,可用左键标记矿物、重物或敌人,矮人会根据所标物品发出对应的语音提示,全队都能看到标记的UI。
扫过资源时会发出一声音效且产生一个全队都能看到的小白圈,有助于发现黑暗处的资源。
标记的敌人透过墙也会有红色描边,对大自爆、无畏和速射(只要时间没有过,钻出后仍会有标记)非常有用。标记空降舱会有蓝色描边,能隔着地形确定入口位置。
无需等抬起指示器的动作结束即可进行标记。在完全抬起后会发出激光,和标记一样颜色与职业对应。队友可以看到激光,可以用来指方向。
使用时(即按住Ctrl或X时)按E可以设立一个只有自己看得到的路径点,只有在设立下一个路径点时前一个才会消失。
使用时可以看到全部的UI,包括矿物收集情况、队友的名字和图标、标记点的图标、路径点/矿骡/钻井平台/精炼站/油井/空降舱的位置。
单人时博斯科会根据标记行动,标记资源会进行挖掘,标记重物会搬起来,标记敌人会集火,标记钻地机会保护,标记管道会修建/修复。
5. 地形扫描仪
按住Tab键呼出,使用时人物无法行动,移动鼠标可以旋转,滚动滑轮可以调整缩放比例。
能显示已经探索过的地方的地形(有助于判断哪些位置没有去),矮人、矿骡、矿骡腿(需先对矿骡长按E)、空降舱、钻井平台、精炼站,虫蛋、异虫虫茧(任务开始即可看到),挖出的碑石、玉石、妙绝珠、辛宝石、压缩黄金、电池(所以看到电池而没看到货箱时最好先挖出来),未知恐怖(即幽灵大自爆),路径点、遗失装备(扫描头盔后标出),油井(要先进入视野)、管道及需要修复的点等。

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